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萨斯科亲自解释设计初衷:《巫师3》经典名梗揭秘

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  CD Projekt Red的设计师帕维尔·萨斯科近日提到《巫师3:狂猎》里的经典名梗:白果园守护牛群的强大恶魔。萨斯科说到:“我们创造乐趣,而不是剥夺乐趣。”,当时没有粗暴封禁杀牛刷皮玩法,而是用巨型恶魔制裁滥杀行为,意外早就经典名梗。

  在最近的评论中,萨斯科回忆了开发者如何发现一个流行的漏洞:玩家大规模杀死牛只,等待重生,并不断刷取皮肤出售。技术上来说,这个“漏洞”可以在几分钟内修好——这足以消除动物的重生或降低皮肤价格。然而,球队选择了不同的道路。

  设计师的工作是创造乐趣,而不是删除它。因此,我们加入了特质。

  怪物的出现并非惩罚,而是“提高赌注”。萨斯科强调魔鬼皮的价格正好是牛皮的两倍——这是与社区的直接对话:

  我们见过你抓到皮,所以我们加大了赌注。

  这一决定催生了一整串彩蛋,萨斯科称之为“美丽的螺旋”:

  这起事件本身已经变成了昆特牌“牛防御”的地图——牛离开战场,魔鬼取而代之。

  后来,在“石之心”扩展包中,开发者又增加了一层——税务检查员瓦尔特莫尔·米蒂。如果杰洛特有35000奥伦,官员会直接问:猎魔人是否在白园从事生皮批发贸易?

  这就是游戏设计对我的意义:不是剥夺乐趣,而是寻找增加乐趣的方法,通过引人入胜的对话与玩家互动,带来惊喜和愉悦。

  牛与魔鬼的故事长期以来一直是经典范例,展示了如何将玩家的错误或错误变成游戏体验中令人难忘的一部分,而不是通过补丁简单地删减。

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