这次真的从头做起了,《战争机器:E日》没有任何旧代码复用
在游戏开发里,复用代码是很常见的操作。但《战争机器:E日》这次打破了联盟系列延续了11年的做法,成为第一款没有重复利用任何旧资源和代码的作品。说明这次是真正意义上的从头重做了,我宣布各位玩家可以提前全体起立了。

在接受 Xbox Wire 采访时,创意总监 Matt Searcy、品牌总监 Nicole Fawcett、艺术总监 Ariane Hanbeck 和技术总监 Keith Reiner 谈到了 《战争机器:E-Day》幕后的故事。
Rayner 透露,《战争机器:E 日》是自 2015 年以来首款未使用前作资源或动画的联盟游戏。
多年来,工作室参与了《 战争机器 4》、《 战争机器 5》、《蜂巢破坏者》资料片、《战争机器战术》, 甚至还有 《战争机器 Pop!》等游戏。从一款游戏到另一款游戏,工作室保留了“遗留代码”以备未来项目。
而《战争机器:E 日》则完全是从零开始打造的。我们说的是关卡、动画、角色、武器,甚至音效。虚幻引擎 5 为开发者提供了帮助。
塞尔西解释道:
我们用 UE5 将《战争机器》提升到现代游戏的水平,同时不失去它独特的魅力。
UE5 在《战争机器:E-Day》中最常用的功能之一是 MegaLight,一种光照系统。Hanbeck 解释说,工作室希望制作一款带有更恐怖主题、更接近第一代《战争机器》的游戏,而光影系统帮助营造了恰当的氛围。