“太像质量效应了”《Exodus》前负责人下场回应争议
由Archetype Entertainment工作室开发的科幻动作RPG游戏《Exodus》,自公布起就被当做是《质量效应》的精神续作,随着游戏展更多实机的放出,社区争议声也越来越大,因为大家都觉得是在太像《质量效应》了。前工作室负责人近期下场公开回应了这个争议。

工作室无法避免这些相似之处,因为团队的核心成员来自BioWare。
Archetype的创始人之一James Ohlen在接受PC Gamer采访时坦言:《质量效应》对他们的项目影响巨大,而两款游戏的视觉效果依然过于相似。据他说,邪典太空歌剧《BioWare》对该项目影响深远,但开发者正试图摒弃《质量效应》和《星球大战》的画面陈词滥调。
这位前工作室高管强调了游戏的两个独特特点:有意识的陆地动物(《觉醒》)取代了经典外星人,以及一种慢动作机制,将旅行时间跨越数十年,展示BioWare式选择的后果。这些元素旨在营造独特的科幻体验。
“我一直认为,在科幻小说中创造一个独特的外星人很难。
觉醒者已成为解决这个问题的办法。你见过有智能狼、老虎、青蛙等科幻游戏吗?这赋予了游戏完全不同的个性和视觉风格。”
“时间膨胀只是定义整个宇宙的一个重要特征。
由于不可能超越光速,每次旅行都流逝了数年甚至数十年。当它与BioWare式的选择结合起来,让你亲眼看到后果时,真的非常棒,“James Ohlen说。
科幻动作游戏《Exodus》计划于2027年第一季度在PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台发售。