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幻影之刃零定档10月底与GTA6正面撞上了

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  《幻影之刃:零》正式确认10月29日全球发售,该日期与《GTA6》发售时间仅相隔三周。一般来说大作都会避免将档期里的这么近,这样很容易影响销量。面对这一局面,《幻影之刃:零》主创梁启薇表示团队一切重心都放在游戏本身。

  这一日期变更是在索尼 State of Play 发布会上宣布的。这一举动引起了关注,因为实际上,它让游戏摆脱了 2026 年 9 月本已竞争激烈的窗口期,更接近了 Rockstar Games 无疑将主导的营销活动。

  九月将成为发布历史上竞争最激烈的月份之一,GTA 6 发布前几周有多款游戏争夺关注。

  许多人可能认为我们有某种营销策略来度过繁忙的九月,也有人非常担心我们即将到来十一月。我们没多想。我们只考虑了游戏本身的质量。我认为竞争对项目成功影响不大。

  只有产品本身才重要。我认为99%的决定都与开发有关。

  当被直接问及是否担心发布时间与《侠盗猎车手 6》同时发布时,因为《幻影之刃:零》开发已近五年,梁也同样直言不讳地回答。

  鉴于 GTA 6 的营销活动很可能早在 11 月就已占据玩家心头,10 月 29 日的发售窗口从任何角度看都显得非常紧凑。

  说实话,我不知道。我们不会去想那里发生了什么。我们甚至不考虑竞争,也不考虑之前或之后。最终确定游戏很重要,如果我们有多出一两个月时间,可以修复更多漏洞,做更多优化,这样就不需要一次性发布大型补丁。

  如果梁不在意与其他游戏竞争,他还有另一个担忧的问题:因人工智能需求而导致的 PC 硬件危机。

  S-GAME 团队希望《幻影之刃:零》能在 Steam Deck 上运行,据导演本人说,这个目标在 Unreal Engine 5 上是“艰巨的任务”,但团队决心完成。此外,最终的重点改进之一是确保即使关闭光线追踪,游戏的画质依然良好。

  今年硬件价格上涨,想要升级家电的人可以推迟计划。因此,我们认为有必要确保游戏在不牺牲质量的前提下,尽可能让更多玩家能够接触到。

  《幻影之刃:零》将于 10 月 29 日在 PC 和 PS5 平台发售。

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