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卡普空最新财报:Steam收入超过了总营收的20%

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  卡普空最近公布财报,很夸张的一点是来自Steam的收入已经达到了403.83亿日元,折合美元约2.52亿,占整个公司娱乐收入的20.7%。这个数字已经是PlayStation平台的两倍之多,成为卡普空目前最赚钱的发行渠道。

  相比之下,索尼互动娱乐在 PlayStation 平台上的销售收入达到 207.41 亿日元,约合 1.29 亿美元,占总收入的 10.6%。因此,Steam 同期的收入几乎是索尼生态系统的两倍。

  尽管存在显著差异,值得注意的是,两平台之间的差距较上一财年有所缩小。

  截至 2025 年 3 月的财年,Steam 占卡普空总收入的 31.1%,这一更为重要的份额约为 3.66 亿美元。

  在此期间,PlayStation 的市场份额跌破 10%,超过这一水平,公司不再在财务报表中单独披露数据。

  如今索尼再次进入拥有可报告个人市场份额的客户名单,趋势表明两者生态系统之间将逐步实现重新平衡。

  PC 对结果的影响也体现在销量上。同一财年,PC 数字版占卡普空所有销量的 54.5%,占该出版商总销量(包括实体和数字版)的一半以上。

  Steam 这样的平台让游戏在发布后多年仍能持续产生收入。

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