虚幻六!Epic官宣核心技术变革
在芝加哥虚幻开发者大会上,Epic Games正式对外公布虚幻引擎6的完整研发规划,正式版定于2029年推出,2027年底计划上线抢先体验版本。引擎首席工程师登台讲解了UE6全新核心架构与技术变革,对游戏开发来说是一场真正意义上的变革。

虚幻引擎 6 的理念基于两种技术的结合。开发者打算完全无缝地将 UE5 引擎与虚幻编辑器无缝融合。这种协同应当使游戏开发者能够在不同项目之间即时分享他们的数字创作(皮肤/资产),以及堡垒之夜全球元宇宙。
对程序员来说,最严肃的创新是宣布引擎引擎下“引擎”的变更。UE6 将带来全新的游戏结构——场景图,该图由实验性高级 Verse 语言从零编写。这种下一代编程语言将接管庞大、可扩展且持久世界的处理。
这项技术自动化了数千名在线开发者之间的任务分配。这将允许你编写单线程代码,引擎的 AI 会安全并行地分发到数百个游戏服务器或用户存档的容量中。
与此同时,过去的架构支柱—— 演员和蓝图 ,这些为所有创作者都熟悉、存在多年的内容——将在 UE6 的首批测试版本中保留,仅为顺畅整合,之后它们将正式变得过时并永远被砍掉。
没有人工智能的整合,它无法实现。Wassmer 表示,Epic 正大力押注基于 Claude 和 Codex 协议的大型语言模型,将其应用于工作流程中。这将使艺术家能够加快流程。算法将独立接管模型骨架的绑定,绘制皮肤比例,并自动生成最复杂脚本的代码。
改进的着色器编译、逼真的人物和动漫着色器——发布了虚幻引擎5.8
正如开发者所说,UE 5.8 版本的发布实际上是该引擎的最后一次重大发布。5.9 版本的发布存在巨大疑问,只有在市场急需时才会批准发布。虚幻引擎 6 的“抢先体验”公开测试将于 2027 年底开始,开发者将在一年半后,即 2029 年初向社区展示 1.0 的最终完整发布。