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消逝的光芒前制作人谈为什么游戏开发需要留下详细的记录文档

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  前《消逝的光芒》制作人Timon Smektala分享:如果初代作品没有留下详尽的设计文档,后续作品的开发难度会成倍增加。以自己的经历为例,指出当初代关于核心机制和世界观设定的记录不充分。导致新加入的团队成员需要花费大量时间重新理解。

  在数字巨龙大会上,这位前高管指出,在原版《 消逝的光芒》制作过程中,Techland 工作室几乎没有录制开发细节。许多想法和技术解决方案仅存在于个别程序员或设计师的个人电脑上。

  工作室没有更新工作文件,也没有确保涵盖项目的所有方面。

  因此,不仅游戏机制,连游戏世界的历史也未被充分重视。

  丁满·斯梅克塔拉解释说,最初团队并未将该项目视为完整系列的开端。在制作《 消逝的光芒 2》的过程中,这一遗漏导致剧情顺序和宇宙时间顺序的遵循经常遇到困难。

  为了恢复丢失的部分,作者不得不逆向工程并从第三方渠道收集信息。

  这位前任系列导演承认,创作者们不得不研究粉丝维基页面才能找到关于他们自己宇宙的细节。他补充说,开发者们因为缺乏自己的档案库而不愿使用球员数据库。

  作为开发者的顶级建议,Timon Smektala 建议从项目最早阶段起始终保持项目文档的最新状态。

  有结构化的记录在后续开发续作或附加内容时会节省大量时间。类似问题此前也曾由 CD Projekt Red 的代表提及,他们在筹划《 巫师 》第一部重制时面临档案资料短缺。

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