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Playground 回应《神鬼寓言》游戏演示守卫迟钝:为“故事”难度

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开发商 Playground Games 于 6 月 15 日通过 X 平台发布推文,回应《神鬼寓言》游戏演示争议,确认演示版本设置为“故事模式”难度,守卫反应迟钝仅为该难度下的表现。... 感谢最新网友 不一样的体验 的线索投递!

  最新 6 月 17 日消息,开发商 Playground Games 于 6 月 15 日通过 X 平台发布推文,回应《神鬼寓言》游戏演示争议,确认演示版本设置为“故事模式”难度,守卫反应迟钝仅为该难度下的表现。

  在 XBOX Games Showcase 2026 上,Playground Games 官宣将于 2027 年 2 月 23 日发行《神鬼寓言》游戏,并发布了 30 分钟实机演示。

  

  不过在演示末尾,玩家发现主角在银溪(Silverbrook)农场**时守卫几乎毫无反应,且通过锻造两把剑仅用不到一分钟就赚取 18K 金币,引发“难度失衡”、“进度过快”的质疑。

  官方在 X 平台回应称演示版本为“故事模式”,这是游戏内的最简易难度。在该难度下,守卫不会对玩家穷追不舍。开发者强调,此设定面向偏好轻松体验的玩家,正式版可通过难度选择获得挑战性。

  关于金币获取过快,开发团队证实演示刻意加速了工匠系统,并“充入”了额外金币,以在有限时间内展示经济循环功能。正式游戏中,玩家需实际投入时间打工才能购买心仪房产,金币获取节奏将回归正常节奏。最新附上相关截图如下:

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