辐射新维加斯创作者谈现代游戏:是迎合大众还是丢掉灵魂?
《辐射:新维加斯》和《无冬之夜2》的设计师乔什·索耶近日在谈到现代游戏时指出。他认为很多开发者在追求便捷的路上走得太远,行业正在慢慢移除那些本该让玩家感到挑战和紧张的元素。在索耶看来,这些被砍掉的东西才是让游戏真正有趣的地方。

索耶在最近的一次问答环节中谈到了这一点,回忆起他为《无冬之夜2》制作的《背叛者面具》资料片的工作。该扩展包的关键机制之一是“灵食者”,这是一个不断要求玩家注意并惩罚不作为的诅咒。
据开发者介绍,这类系统在游戏过程中产生了所谓的“摩擦”。
它们可能让人烦恼,但也帮助你更深入地探索故事,让游戏机制更有意义。问题出在不便开始超过游戏乐趣时。
索耶指出,他自己也曾多次面临类似困境,甚至承认过去有时会过于主动地去除这些元素。
然而,如今他确信彻底消除“摩擦”会让比赛变得不那么令人难忘。
开发者强调,设计师的主要任务是找到平衡。机制应当继续作为游戏体验的重要组成部分,但不应成为玩家持续的烦恼来源。