索尼独占怎么了?销量从5840万跌到2890万
上周索尼公布的财报中有一个数据值得留意:PlayStation内部工作室的游戏销量在过去四年间从5840万套降到了2890万套,缩减了将近一半。这期间其实并不缺大作,《战神:诸神黄昏》《漫威蜘蛛侠2》都按时发售了,但整体的销售势头还是继续走低。

PlayStation 在 PS5 世代初期取得了巅峰成绩,这得益于《最后生还者 第二部》、《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》和《对马岛幽灵》的发布。另一个因素是疫情期间,游戏观众数量大幅增长。
然而,随后几年销量逐渐下滑,2024年在独家产品线疲软和康科德等不成功的发布背景下,下降尤为明显。
根据报道:
2020财年 - 5840万册
2021年——4390万
2022年——4350万
2023年——3970万
2024年——2890万
2025年——3210万
上一报告年度略有增加,与《妖帝之魂》和《死亡搁浅2》的发布有关,但公司仍远未达到之前的水平。
索尼在服务游戏开发方面的战略另行讨论。近年来,公司在该领域投入大量资金,但许多项目被取消或未达预期。根据最新财务报表,索尼以 37 亿美元收购 Bungie,其中最昂贵的决定之一仍然存在,索尼已记录了约 7.65 亿美元的亏损。