自杀小队口碑销量双崩盘,七年开发耗尽心气!
由Rocksteady工作室打造的服务型游戏《自杀小队:杀死正义联盟》在口碑和商业上双双失利,这场挫败对核心开发团队的打击远比外界看到的更严重。两位核心开发者近日更是坦言,七年的开发周期让他们一度想彻底离开游戏行业。

作为华纳寄予厚望的服务型大作,《自杀小队》最终成了灾难性失败案例:据报道本作给华纳带来高达 2 亿美元的资产减值,Rocksteady 经历多轮裁员,甚至连带 Monolith 工作室的《神奇女侠》项目也被取消。
而幕后开发过程比外界看到的更糟:开发期间华纳高层不断调整方向,随着延期成本飙升,管理层满脑子都是 “这个功能能触达多少玩家”“怎么改才能提升重复游玩性”,一切决策都围绕营销数据表格展开。

游戏总监 Axel Rydby 坦言,那段时间感觉自己不是在做游戏,而是对着一份没人能说清的营销分析表格干活,这根本不是他想投身的行业。
副设计主管 Johnny Armstrong 也表示,游戏发售后的负面反馈让他彻底被掏空,一度觉得 “我再也做不下去了”,整个人濒临崩溃。

最终两人都在项目结束后离开 Rocksteady,如今联手打造独立复古卡牌 RPG《Secret of Circadia》,正在 Kickstarter 众筹。
转向独立开发让 Rydby 重新找回了开发热情,他也警告行业:如今大家满脑子都是 “卖得好不好、能不能赚钱”,早已忘了做热爱的作品、和玩家共鸣的初心,整个行业正在严重偏离正轨。