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SE 承认部分游戏公布时间过早,正重新审视发布与营销节奏

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史克威尔艾尼克斯在股东大会上承认,旗下《最终幻想》《勇者斗恶龙》等大作从官宣到发售间隔过长,会消磨玩家热情。公司表示正在“重新审视”游戏发布和营销策略,优化宣传节奏,并举例《勇者斗恶龙怪兽篇》将缩短官宣与上线间隔。#史克威尔艾尼克斯# #游戏开发#... 感谢最新网友 不一样的体验、Koopa_X 的线索投递!

  最新 7 月 5 日消息,史克威尔艾尼克斯(Square Enix)已经意识到自家有过早公布新作的老毛病,目前正积极“重新审视”其游戏发布和营销的策略。

  过去十余年,《王国之心》玩家早已习惯一件事 —— 漫长等待。《王国之心 3》早在 2013 年就公布立项,时隔六年才在 2019 年正式发售。如今历史再度重演:《王国之心 4》2022 年首次公布至今已过去四年,期间只放出过两支预告片。

  当然,过早公布新作不只是《王国之心》独有的问题,因为史克威尔艾尼克斯已经养成了一个相当糟糕的习惯,就是过早公布其主流系列的新作。《最终幻想》与《勇者斗恶龙》新作向来都要玩家苦等许久,但好在厂商终于意识到自身存在这个问题。

  史克威尔艾尼克斯近期公开了年度股东大会的问答记录,其中包含股东针对游戏漫长开发周期、过早官宣的现状提出质疑。

  提问股东指出,《最终幻想》《勇者斗恶龙》正传作品从官宣到发售间隔太久,直言这种长时间空档会消磨玩家的期待热情,并要求公司给出更清晰的发售时间规划。对此史克威尔艾尼克斯承认,这确实是亟待解决的难题与挑战。

  该厂商已经拿出整改方案:现阶段他们正在重新梳理官宣与营销的思路,还举例称《勇者斗恶龙怪兽篇:枯萎的世界》的官宣会和游戏上线时间相隔不远。史克威尔艾尼克斯表示,优化宣传节奏、持续维系玩家热情至关重要。

  最新注意到,《王国之心 4》和《勇者斗恶龙 12:梦境彼端》两款游戏近期都放出了全新预告片,倘若厂商真的落实减少玩家等待时长的目标,两款作品的发售日期或许不会太远。

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