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回应争议!《怪兽幻想》官方下场解释机制

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  《怪兽幻想》是一款国产狩猎游戏,6月底刚曝光,因为玩法和风格跟《怪物猎人》有不少相似之处,被玩家质疑是在借鉴卡普空怪物猎人。面对争议,官方最近也是下场回应,逐一解释了玩家提出的几个问题,倒是没有回避。

  以下为Q&A全文:

  大家好!

  最近我们收到了很多来自玩家的评论,首先要感谢大家对《怪兽幻想》的关注和讨论,这段时间,我们除了在努力开发外,也在认真收集与阅读大家的反馈。关于大家最关心的一些问题,包括后续测试计划跟美术风格等,我们整理了一份Q&A,希望能尽可能清楚地回应大家。

  再次感谢每一位愿意提出意见、持续关注《怪兽幻想》的玩家。我们会继续打磨游戏,用后续内容和实机表现来回答大家的期待。

  1.什么时候能玩到游戏?

  我们预计会在9月份开启Playtest,目前团队正在为试玩版本全力开肝中!至于具体开放时间和参与方式等详细信息,届时我们会专门说明。

  感谢大家的关注与耐心等待,后续有新的试玩消息,我们会第一时间同步!

  2.Playtest之后还会有测试吗?后续时间表是?什么时候发售?

  目前的规划是,2027年春季公开试玩demo,在此之前,我们会开启一轮Alpha Test,预计在2027年夏季完成开发并确定最终发售时间。发售前是否会有更多测试目前尚无法确定。

  3.会登陆主机平台吗?

  我们的目标是主机跟PC平台同时登陆,并会尽全力达成这个目标,但目前还无法完全确定登陆主机平台的时间。

  4.为什么怪物和场景是写实风格,角色却是Q版的?感觉有些割裂

  Q 版角色是我们很早就确定下来的方向,因为我们希望《怪兽幻想》是一款全年龄、合家欢游戏,这种角色风格也更契合我们休闲有趣的生活玩法以及想要呈现的轻松氛围。

  场景和怪物相对写实的风格,是为了增强世界的沉浸感、生态感,以及大型怪物带来的真实感和表现张力,一切都是为了打造一个极具代入感的世界

  当然,我们也看到了大家关于美术风格统一性的反馈。目前的美术表现远非最终版本,也确实存在不少问题,我们正在努力优化我们美术表现,在后续版本中大家可以更完整、协调的美术表达。

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