索尼停售实体盘导致《PS5》模拟器开发速度大幅增加
在索尼宣布2028年起新游戏不再发行实体光盘后,意外刺激了民间开发者的研发热情,目前已经有三款PS5模拟器进入稳定开发阶段,整体进度大幅提升。算是民间玩家对索尼的一次有力反击。喜欢停售实体盘是吧,那我们以后直接用PS5模拟器了!

三款主流项目分别为 C# 语言编写、主打 Windows 平台后续计划适配 Linux 与 macOS 的 SharpEmu,由旧版模拟器衍生而来的 KytyPS5,以及专门面向 Linux 系统打造的 RPCSX。其中 SharpEmu 已完成多款作品基础测试。
《恶魔之魂重制版》能够输出画面但卡在循环加载界面,依靠 Vulkan 接口编译着色器;《莎拉的梦中冒险》可正常加载过场贴图,《波比的游戏时间第一章》《寂静岭:短信》也进入测试列表。

KytyPS5 可运行少量 2D 小游戏与部分简易 3D 作品,当前商业游戏运行帧率仅 7 至 13 帧,开发团队表示现阶段优先解决兼容性与启动问题,帧率优化并非首要目标。
再加上玩家已经突破 PS5 现行系统安全防护,逆向拆解主机文件难度大幅下降,模拟器研发进度进一步提速。
模拟器开发者强调项目仅用于技术研究与学习,坚决不支持盗版行为,要求使用者必须持有正版游戏文件。索尼全数字化战略压缩实体收藏渠道,反倒催生主机模拟器生态加速成型,也让数字版游戏永久留存的争议问题更加突出。