沛讯网
沛讯网 > 游戏 > 前制作人谈《GTA6》开发问题

前制作人谈《GTA6》开发问题

本站小编
187128 分享到

  知名游戏记者Reece Reilly近期对前R星音频设计师Rob Carr开展访谈,他说,GTA6开发周期之所以长达8年,并非是表面上的体量庞大,实际是R星近乎偏执的品质追求,多次引擎大规模重构,剧情更换才造就如此漫长的制作工期。

  John表示,R星高层对游戏品质要求极高,甚至会亲自关注各种细节。他透露,就连当年的《Rockstar乒乓球》这样规模并不大的作品,也是非常重视的项目。

  John认为,R星之所以能够不断推出高品质作品,正是因为团队始终坚持反复打磨游戏内容,没有一个明确的“做到这里就结束”的开发节点。不过,这种开发理念也带来了代价。由于项目会持续不断地进行迭代和优化,开发人员往往需要长期加班,整个开发周期也会被不断拉长。

  他推测,《GTA6》的开发同样如此,团队很可能会一直对游戏进行优化和调整,直到游戏正式发售当天。也正因如此,对R星而言,打造一款足够出色的作品,远比尽快发售更加重要,这也是《GTA6》开发时间如此漫长的重要原因之一。

  此外,John还谈到了R星游戏为何长期没有同步推出PC版的问题。他表示,最主要的原因其实是开发资源有限。正如他所说:“如果你把人力投入到PC版本开发上,就意味着这些人无法去完成其他工作。”

  他还透露,在开发《荒野大镖客:救赎》期间,团队实际上很早就已经制作出了PC版本的运行版本,但最终由于资源分配等原因,并未同步推出PC版。

最新文章
网站信息