二十年的等待,《黑暗弥赛亚》官方重制即将上线
mod团队wiltOS Technologies宣布,经过跟育碧和Valve的长期谈判,《黑暗弥赛亚:魔法门社区版》成功进入开发阶段,而且这个项目还拿到了两家巨头的官方背书与支持。社区版具体改动和上线时间暂时还没什么消息,但后续推进应该更快一点。
为了支持这个项目,育碧采取了前所未有的开放态度,不仅为mod团队提供了游戏源代码的直接访问权限,还提供了开发工具包等关键协助。团队核心成员甚至受邀前往育碧蒙特利尔工作室,在官方开发人员的帮助下,成功将Xbox 360独占版本《黑暗弥赛亚:魔法门:元素》(Dark Messiah of Might and Magic: Elements)的内容移植到了PC平台。而作为游戏平台方和Source引擎的所有者,Valve也为团队提供了技术支持,包括更新的Source 1引擎软件开发工具包(SDK),以提升开发稳定性和扩展性。

这个社区版并非简单的画面高清化,而是一次全方位的升级。游戏将升级到更新的Source 1引擎版本(而非Source 2),以在提升表现的同时保留原汁原味的操作手感。团队计划将多年的mod成果整合其中,包括备受期待的在线合作模式(Co-op) 。此外,还会加入“符文”(Runes)系统——一种受Xbox 360版“遗物”系统启发而设计的、可改变游戏难度和规则的玩法修改器。包括被删减的关卡和内容在内的许多经典和全新mod也将一并收录。

值得关注的是,《黑暗弥赛亚》的RTX重制版项目也在同步进行中。基于NVIDIA RTX Remix技术制作的《黑暗弥赛亚 RTX》(Dark Messiah RTX)的早期公开版本已开放测试,其源代码也已发布在GitHub上。不过,由于其对硬件要求较高,玩家在体验前需做好准备。《魔法门之黑暗弥赛亚 社区版》会正式登陆Steam平台,并将支持Steam创意工坊和Steam Deck。